Pour programmer des graphismes de haut niveau sur des processeurs graphiques récents, les développeurs devaient se contenter jusqu’à présent de DirectX 9 de Microsoft, disponible depuis plus d’un an, certes, mais cette API (
Application Program Interface) semblait réservée à un environnement bien spécifique. L’implémentation de l’OpenGL Shading Language sur un nombre important de systèmes d’exploitation ? Unix, Linux, Windows XP, etc. – apporte une solution de développement de graphiques interactifs et de visualisations beaucoup plus large, et permet le portage des applications sur ces plates-formes. Développé par Silicon Graphics, OpenGL 2.0 a été remis au consortium ARB (Architecture Review Board), qui après un an de tests vient de l’annoncer officiellement.
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