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Microsoft accélère sur les jeux vidéo

Nouvelle stratégie annoncée par Microsoft sur les jeux vidéo?

Tout d’abord, le nouveau discours de l’éditeur s’inscrit en rupture avec la longévité annoncée de la Xbox première version. Terminé le positionnement concurrentiel de la console avec la future PlayStation 3 de Sony: Microsoft modifie ses plans et annonce que la Xenon (Xbox 2) sera présentée en même temps que la troisième version de la console de Sony, le 15 mai 2005 au salon du jeu vidéo de Los Angeles. Seconde évolution stratégique, Microsoft va tenter de s’attribuer la bienveillance des éditeurs de jeux vidéo. Pour cela, Microsoft confirme tout d’abord qu’il n’envisage pas d’investir massivement dans le rachat d’éditeurs indépendants afin d’intégrer en interne la création de nouveaux jeux. Sauf si une occasion opportuniste se présentait, bien évidemment, on pense en particulier au britannique Eidos? Et pour se rapprocher des éditeurs, Microsoft devrait proposer des kits de développement afin de permettre aux éditeurs indépendants de réduire les coûts astronomiques de conception d’un jeu vidéo. En la matière, ce coût, qui est actuellement de l’ordre de 6 à 10 millions de dollars, devrait être porté avec la Xenon ou la PS3 à 10 voire 15 millions de dollars. En adoptant les kits de développement de Microsoft, les éditeurs indépendants n’auront plus à développer leurs propres kits, ni à recréer de nouveaux kits pour chaque nouveau jeu. Réduction de temps, réduction de coût, l’offre de Microsoft pourrait séduire les éditeurs ! Et puis, en s’attachant à suivre le rythme de Sony, Microsoft devrait limiter ses concessions sur sa marge en réduisant les effets d’annonces sur les prix qui ont laminé ses objectifs lors du lancement de la Xbox et dans les mois qui ont suivi, 18 mois après Sony !

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