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Actualités jeu
Avec Unity, Linux s’immisce en peu plus dans le monde du jeu
Le moteur de jeu Unity est maintenant accessible nativement sous Linux. Il rejoint des poids lourds comme Steam.
Internet Archive utilise Dosbox pour déployer des jeux DOS sur le web
Em-Dosbox permet d’utiliser des logiciels DOS directement depuis un navigateur web. Une offre adoptée par Internet Archive, qui l’emploie pour plus de 2 400 jeux DOS.
Avec DeLorean, Microsoft invente le cloud gaming… en avance sur son temps
Microsoft utilise des techniques de prédiction afin de réduire les temps de latence de sa plate-forme de jeu en mode cloud. Au détriment toutefois de la bande passante consommée.
Android : Google recrute les joueurs chez iOS
Les Google Play Game Services permettent dorénavant de créer des titres multijoueurs mêlant des utilisateurs Android et iOS.
Développement : le moteur de jeux 3D Unreal Engine 4 fait son entrée sous Firefox
Le prochain moteur 3D d’Epic Games est en cours d’adaptation sur Mozilla Firefox. Le jeu, prochaine frontière des navigateurs web ?
Valve parie sur Linux pour la diffusion de jeux
Le spécialiste du jeu Valve renforce sa présence dans le monde Linux en devenant membre de la Fondation Linux. Une adhésion qui précède la sortie de SteamOS, un système d’exploitation Linux dédié au jeu.
La technologie Grid Gaming System de Nvidia, en images
Dans cette galerie, nous revenons sur l’offre Grid Gaming System de Nvidia : technologie, serveurs, mode de fonctionnement, etc. Photos © Nvidia.
Avec Nvidia Grid, le jeu 3D se transporte dans le cloud
L’offre Grid Gaming System de Nvidia permet aux éditeurs de faire fonctionner intégralement leurs jeux dans le cloud. Une révolution est en marche.
L’appli web de la semaine : BananaBread
Adapter des jeux écrits en C++ et OpenGL aux navigateurs web est une opération parfaitement réalisable. La preuve avec BananaBread, un jeu web basé sur le FPS open source Cube 2: Sauerbrate. Copies d’écran © Silicon.fr.
Jeu et accélération graphique au menu de Flash 11.3 et AIR 3.3
La prochaine incarnation de la plate-forme Flash mettra, encore une fois, l’accent sur l’accélération graphique. Un élément essentiel pour les éditeurs de jeux.
Adobe fait payer l’accès aux fonctions évoluées de Flash
Certaines technologies de Flash 11.2 deviennent payantes pour les développeurs. Une stratégie qui vise les studios de jeux souhaitant mélanger 3D accélérée et code natif.
Adobe Flash 11.2 et AIR 3.2 amélioreront le décodage vidéo
Les nouvelles moutures du greffon Flash et de l’environnement d’exécution AIR mettent l’accent sur la lecture des vidéos et le jeu, les deux marchés clés de cette plate-forme.
Adobe MAX 2010 : Flash s’attaque aux jeux 3D
La 3D accélérée fera prochainement son entrée au sein de Flash. Une nouvelle d’importance qui pourrait permettre à la plate-forme d'Adobe de former l’offre de base des studios d’édition de jeux vidéo.
Thales lance un jeu sur l’App Store… pour mieux recruter
Moonshield est le fruit d’une initiative originale. Ce jeu permet à Thales de faire connaitre ses technologies, afin d’attirer de nouveaux collaborateurs.